Ana Ekrana Dön

NÖBET // DevLog

Geliştirme notları, krizler ve çözümler.

True FPS Animation

Karakter Mekanikleri ve Gövde Görünümü

Karakterin temel hareketlerini (yürüme, koşma, eğilme ve zıplama) ayarladım. Ancak standart boş bir kamera yerine oyuncunun "orada" olduğunu hissetmesini istedim.

Yere bakıldığında gövde, eller ve ayaklar tamamen görünüyor. Ayrıca yürüme ve eğilme efektlerini (headbob/kamera sallantısı) modele entegre ettim. Karakterin kendisini ve dinamik gölge dökümünü de ortama uygun şekilde ayarladım. Şimdilik hareket hissiyatı oldukça tok oldu.

Ekran Görüntüsü Ekran Görüntüsü
Planning Story

Projenin Temelleri Atıldı: NÖBET

Bugün projeyi resmen açtım. Kodlamadan önce oyunun sadece kurgusuna odaklandım. Projenin hikayesini baştan sona yazdım ve olayların nasıl gelişeceğini, oyuncunun neleri deneyimleyeceğini planladım. İsim netleşti: NÖBET.