Hareket ve Kamera Hissiyatı
Karakterin temel hareketlerini (yürüme, koşma, eğilme) ve görüş sistemini tamamladım. Standart, havada süzülen "boş bir kamera" yerine oyuncunun gerçekten o bedenin içinde olduğunu hissettirmesini istedim. Bu yüzden kamera hareketlerine dinamik bir kafa sallantısı (headbob) ekledim. Yürüme, koşma ve durma durumları arasındaki geçişleri yumuşatarak oldukça tok ve gerçekçi bir hareket hissiyatı yakaladık.
Ayrıca oyuncunun çevreyle etkileşime girmesini sağlayacak Raycast tabanlı etkileşim sistemini, yumuşak kapı/çekmece açma mekaniklerini ve envanter altyapısını kurdum. Tüm bu sistemleri tek tıkla her sahneye aktarabileceğimiz Prefab yapılarına dönüştürerek oyunun teknik omurgasını sorunsuz şekilde tamamlamış olduk.