Ana Ekrana Dön

YANKI // DevLog

Geliştirme notları, krizler ve çözümler.

True FPS Atmosfer

Hareket ve Kamera Hissiyatı

Karakterin temel hareketlerini (yürüme, koşma, eğilme) ve görüş sistemini tamamladım. Standart, havada süzülen "boş bir kamera" yerine oyuncunun gerçekten o bedenin içinde olduğunu hissettirmesini istedim. Bu yüzden kamera hareketlerine dinamik bir kafa sallantısı (headbob) ekledim. Yürüme, koşma ve durma durumları arasındaki geçişleri yumuşatarak oldukça tok ve gerçekçi bir hareket hissiyatı yakaladık.

Ayrıca oyuncunun çevreyle etkileşime girmesini sağlayacak Raycast tabanlı etkileşim sistemini, yumuşak kapı/çekmece açma mekaniklerini ve envanter altyapısını kurdum. Tüm bu sistemleri tek tıkla her sahneye aktarabileceğimiz Prefab yapılarına dönüştürerek oyunun teknik omurgasını sorunsuz şekilde tamamlamış olduk.

Ekran Görüntüsü Ekran Görüntüsü
Planning Story

Projenin Temelleri Atıldı: YANKI

Bugün projeyi resmen açtım. Kodlamadan önce oyunun sadece kurgusuna odaklandım. Projenin hikayesini baştan sona yazdım ve olayların nasıl gelişeceğini, oyuncunun neleri deneyimleyeceğini planladım. İsim netleşti: YANKI.